![Batterie Tonnerre de Feu](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_emp_pirates_of_sartosa/wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery.png)
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Batterie Tonnerre de Feu
Les Fusées Tonnerre de Feu, bourrasques imprévisibles de destruction aérienne, sont extrêmement puissantes, quoique peu fiables, et font partie de l'arsenal de l'Empire.La Batterie Tonnerre de Feu fut inspirée par un feu d'artifice exceptionnel. Les tout premiers prototypes provoquèrent l'explosion de plusieurs laboratoires de l'École Impériale d'Ingénierie, mais les savants couverts de suie ne baissèrent pas les bras et parvinrent à créer une arme meurtrière, bien qu'imprévisible. Les fusées tirées par cette machine singulière sont d'une imprécision avérée et touchent rarement autre chose que le sol. Toutefois, lorsqu'elles atteignent leur cible, les résultats sont dévastateurs. Des régiments complets sont mis en pièce par une série d'explosions à faire trembler le sol. Après que Boris Todbringer faillît finir en charpie à cause d'un tir hasardeux, les fusées furent baptisées « Tonnerre de Feu » en hommage au chapelet d'injures dont le Comte Électeur accabla les malheureux servants de la batterie.
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Unit Name Batterie Tonnerre de Feu |
Main Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Land Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1050 |
Coût d'entretien 263 |
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Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_helstorm_crew |
├ Engins de guerre wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
├ Engine Entity wh_main_emp_art_helstorm |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
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├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Munitions |
Portée |
Puiss. des tirs |
├ Engins de guerre wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rocket_battery |
├ Projectile wh_emp_rocket |
├ Dégâts à distance de base |
├ Projectiles perforants |
├ Dégâts explosifs de base |
├ |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 3 |
└ Temps de rechargement |
Précision |
Temps de rechargement |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portéeque les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
- Faible précision
Les attaques de cette unité sont susceptibles d'être manquées. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |