Balthasar Gelt (Quecksilber)
Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!Balthasar richtete sein Augenmerk auf die Erforschung neuer Methoden, mit deren Hilfe sich Schwarzpulver herstellen ließ, wodurch er sich bei der Imperialen Technikusakademie sehr beliebt machte; immerhin eine Organisation, die alle Arten der Magie für gewöhnlich als abergläubischen Unsinn abtut. Im Verlauf seiner Studien setzte ein Unfall Balthasars Streben nach Wissen jedoch beinahe ein plötzliches Ende. Es gelang dem Goldzauberer irgendwie, der Explosion zu entgehen, doch von jenem Tag an sah man ihn stets nur noch in glänzende, metallische Roben gehüllt und mit einer goldenen Gesichtsmaske. Manche behaupten, seine Haut habe sich unter der Maske in reines Gold verwandelt, während andere glauben, der Unfall hätte sein Antlitz schrecklich entstellt, doch einzig Balthasar selbst kennt die Wahrheit. Eines jedoch ist gewiss, der Unfall bestärkte ihn nur noch weiter in seinem Streben nach Erfolg und dank seiner Entschlossenheit erreichte seine Macht neue Höhen. Nachdem es Balthasar gelungen war, Thyrus Gormann vom Feuerorden in einem rituellen magischen Duell zu bezwingen, wurde er zum Obersten Patriarchen der Magierakademien und ersetzte die lange währende Vorherrschaft des Feuers durch die des Metalls.
Unit Name Balthasar Gelt (Quecksilber) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
Einheiten 1 |
4456 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4448 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 34 |
38 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Waffengrundschaden 210 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 90 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 70 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. -
Ausweichen
Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
Geschwindigkeit x 105%
Nahkampfabwehr +5
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |