Catapultes des Rancunes
Plus rudimentaire que le canon, une catapulte des Rancunes est une arme à longue portée néanmoins efficace contre l'infanterie ennemie.Les catapultes comptent parmi les premières machines de guerre et ont été utilisées pour commander les lieux d'approche des bastions nains pendant des millénaires. Au cours de la guerre de la Vengeance, les Nains étaient tellement en colère contre les Elfes qu'ils prirent l'habitude de graver des imprécations sur les rochers qu'ils catapultaient. Cette habitude a perduré : persuadés de l'efficacité des rancunes qu'ils inscrivent, de nombreux soldats prennent grand soin à en graver sur leurs munitions de pierre. Aujourd'hui encore, les Catapultes des Rancunes sont répandues dans toutes les forteresses, et certains de leurs équipages sont si doués que leur réputation s'étend à travers le Karaz Ankor, et même au-delà. La plus célèbre est sans doute le « Lance-gobs », une catapulte qui repoussa de nombreuses attaques de Gobelins pendant les Guerres Gobelines, et pour laquelle l'équipage avait pris l'habitude d'utiliser des Gobelins vivants et ligotés en guise de projectiles.
Unit Name Catapultes des Rancunes |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Catapulte |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
Unités 4 |
4576 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Engins de guerre wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Engine Hit Points 450 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 22 |
Portée 440 |
145 |
├ Engins de guerre wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_grudge_thrower |
├ Projectile wh_dwf_grudge_stone |
├ Dégâts à distance de base 30 |
├ Projectiles perforants 140 |
├ Dégâts explosifs de base 50.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 70.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 20 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |