Manticora selvaggia
Queste incarnazioni di Khaine incutono terrore a tutti coloro che si trovano al loro cospetto.Gli Elfi Oscuri non valutano nessuna creatura al di sopra della Manticora, poiché credono che sia una delle tante incarnazioni di Khaine. I Soggiogatori più arditi si avventurano fino alle Desolazioni del Caos in cerca di giovani esemplari da vendere all'asta. Esse possono essere addestrate abbastanza da sopportare un cavaliere, ma rimangono comunque selvatiche. A volte tali cavalcature ignorano gli ordini e portano il padrone in scontri sfavorevoli, ma un Elfo Oscuro considera ciò un rischio minore se paragonato alla paura e al rispetto derivanti dal possedere una cavalcatura tale.
Unit Name Manticora selvaggia |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro volante |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 1 |
5103 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc3_manticore |
├ Man Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5095 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 56 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Att. corpo a corpo 40 |
34 |
445 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_manticore |
├ Danni standard da arma 290 |
├ Danni penetranti da arma 155 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Ira
Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Ira
Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |