Malus Darkblade
Le plus grand tyran de Hag Graef est également l'âme la plus brisée, dont le destin est inexorablement lié à celui du Buveur des Mondes.Malus Darkblade, le Tyran de Hag Graef, a toujours été un ambitieux, même selon les normes pourtant élevées des familles bellicistes de Hag Graef. Pendant de longues années, il s'est adonné aux jeux mortels de la politique et des assassinats et y a démontré un talent remarquable. Mais cette soif du pouvoir a mené Malus dans une quête au plus profond des Royaumes du Chaos. C'est grâce à sa détermination que non seulement il a survécu à ce périple, mais est en plus parvenu à atteindre le temple de Kul Hadar. Malheureusement pour Darkblade, le grand pouvoir qui se trouvait dans le temple ne pouvait pas être si facilement contrôlé par un mortel. Des siècles plus tôt, le démon Tz'arkan avait été enfermé dans Kul Hadar et Darkblade lui a involontairement permis de s'échapper. Aveuglé par la cupidité, Malus fut possédé par le démon. À partir de cet instant, sa vie et son âme étaient en sursis. Il n'a qu'une façon d'échapper à son destin : trouver les cinq artéfacts de pouvoir pour totalement libérer Tz'arkan et restaurer l'âme de Darkblade. Bien sûr, un échec signifierait qu'il resterait sous l'emprise du démon pendant l'éternité.
Unit Name Malus Darkblade |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_malus_lord_sword |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 60 |
60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_malus_sword |
├ Dégâts des armes de base 120 |
├ Dégâts des armes perforantes 280 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 45 |
Capacités
-
Le prix du sang
Torturant à jamais l'âme de Malus, la puissance démoniaque de Tz’arkan bouillonne toujours sous la peau de Malus.
Dégâts des armes perforantes x 160%
Dégâts des armes de base x 160%
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +20 -
La malédiction du démon
Quiconque affronte Malus Darkblade ressent son aura démoniaque. Quiconque se trouve face à lui est infecté.
Défense en mêlée -24
Commandement -10 -
Tz'arkan
La sombre influence de Tz’arkan croît et décline, mais lorsque Malus renonce à toute autorité, la force surnaturelle du démon se déchaîne sur le monde. -
Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Projectiles perforants x 120%
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Transformation
Cette unité peut changer de forme, et ainsi altérer ses statistiques et ses attributs. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |