Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
Apportant la ruine, le seigneur Kraken de Karond Kar se bat aussi aisément qu'il interprète les humeurs de l'océan.Certains Elfes Noirs prennent la mer en quête de trésors ou de revanche, mais plus encore pour se soustraire aux dangers de Naggaroth. Ce n'est pas le cas de Lokhir Cœur de Pierre, né pour sillonner les océans, et pour terroriser et incendier les rivages d'autres contrées. Croisant le fer avec chacune de ses cibles, Cœur de Pierre est le dernier d'une lignée d'amiraux redoutables à commander la formidable Arche Noire plus connue sous le nom de Tour de l'Effroi Béni, laissant comme témoignage de ses méfaits un sillage de cités côtières et portuaires réduites à un tas de cendres et de ruines. Ses exploits lui ont apporté plus de gloire que tous ses ancêtres réunis, mais il en tira aussi d'immenses richesses : les esclaves et les trésors affluèrent sur Karond Kar comme jamais auparavant, ce qui valut à Lokhir le respect réticent, à défaut de la loyauté, des maîtres de la cité. Il se garde toujours les plus belles pièces de son butin, mais ce qu'il daigne partager n'en est pas moins somptueux.
Unit Name Lokhir Cœur de Pierre (Maelström) |
Main Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 2250 |
Coût de recrutement 2350 |
Coût d'entretien 687 |
Unités 1 |
8436 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8428 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 55 |
46 |
560 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_def_lokhir_black_dragon |
├ Dégâts des armes de base 150 |
├ Dégâts des armes perforantes 410 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Spadassin redoutable
« Très peu ont pu l'affronter et survivre pour en parler. En fait, on peut les compter sur les doigts de la main de Bernard... et il est manchot. »
Attaque en mêlée +24
Défense en mêlée +24 -
Esclavagiste sans pitié
Parfois, la mort vaut mieux que la reddition.
Commandement -6 -
Souffle toxique
Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |