Sontar’ın Ürpertisi
Sontar'ın Ürpertisi gaddar bir ölüm makinesidir.Hidra devasa bir dağ canavarıdır; hırçın ve açgözlü doğası birçok masumun felaketi olmuştur. Hidra o kadar acımasızdır ki seferdeki ordular böylesi bir canavarın kemiklerle dolu inine izinsiz girmemek için dolambaçlı yollardan giderler. Her şeye rağmen yürümeye devam edenlerse ya savaş hünerlerine güveniyorlardır ya da Hidra’nın vahşetinden bihaberlerdir. Herkesin bildiği gibi, terbiyecilerin Savaş Hidralarını kontrol etmeleri çok zordur; Canavarefendisi kırbacını kullanmak konusunda hızlı olmalıdır yoksa düşmandan önce mideye indirilen kendisi olur. Öldürülmeleri daha da zordur çünkü pullu bedenlerinin inanılmaz ölçüde zırhlı olmasının yanı sıra bu yaratıklar korkunç bir oranda hasar yaratırlar. Düşmanın tek şansı canavarın tüm kafalarını sırayla hızlı bir şekilde kesmektir; kafalardan yalnızca biri kalsa bile hızlıca kendini toplayıp küstah saldırganı mideye indirir.
Unit Name Sontar’ın Ürpertisi |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Canavar |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1950 |
Yetiştirme Maliyeti 1950 |
Bakım Masrafı 488 |
Birimler 1 |
9458 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_hydra |
├ Man Entity wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 75 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Yakın Dövüş Sld. 64 |
41 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0 |
├ Temel Silah Hasarı 140 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 300 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 45 |
Kabiliyetler
-
Ayaz Nefes
Bu buzlu nefes dondurucu bir ölüm taşır, maruz kaldığı halde hayatta kalacak kadar talihli olanlar ise yavaşlar. -
Yerini Başkası Alır
Bu devasa, ölümcül Hidralar, öldürülmelerinin zor olmasıyla meşhurdur; yara alan bedenleri kendini tazeleyerek yeniden ayağa kalkar. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Ateş Hasarına Zayıflık -20
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
- Ayaz Nefes
Buzlu esinti düşmanı dondurur ve yavaşlatır, solduran soğuğu saldırılarını köstekler. - Buz ısırığı
İçe işleyen yoğun soğuk düşmanların uzuvlarını yakarak hızlarını büyük ölçüde düşürür. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Tazelenme
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |