Lokhir Cuorenero
Al Lord Kraken di Karond Kar combattere viene naturale come prevedere una tempesta.Alcuni Elfi Oscuri intraprendono l'esplorazione dei mari per vendetta o per darsi alla pirateria, ma molti altri lo fanno per sfuggire ai pericoli del Naggaroth. Non è stato così per Lokhir Cuorenero, che è venuto al mondo per funestare i mari, portando fuoco e terrore in coste straniere. Passando a fil di spada qualunque suo avversario, Cuorenero è l'ultimo di una lunga serie di capitani scellerati che hanno comandato la formidabile Arca Nera conosciuta come la "Torre dell'Orrore Benedetto", dando alle fiamme innumerevoli porti e città costiere. Grazie alle sue imprese, non solo ha racimolato più gloria di quanta ne abbiano ottenuta tutti i suoi predecessori messi insieme, ma ha anche accumulato una ricchezza smisurata. A Karond Kar, schiavi e tesori confluiscono come mai prima d'ora, e per questo Cuorenero ha guadagnato il rispetto, se non la lealtà, dei suoi signori. Ovviamente, i migliori bottini li tiene per sé, ma avanza sempre qualcosa per corrompere o ricompensare lautamente.
Unit Name Lokhir Cuorenero |
Main Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1150 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 60 |
60 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_def_sword_lokhir |
├ Danni standard da arma 290 |
├ Danni penetranti da arma 160 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 30 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Duellante temuto
"Pochi l'hanno affrontato e sono sopravvissuti per raccontarlo: si possono contare sulle dita della mano di Bernard... che è monco."
Att. corpo a corpo +24
Difesa corpo a corpo +24 -
Schiavista implacabile
Talvolta la morte è preferibile alla resa.
Disciplina -6 -
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Mantello di Drago Marino
La pelle a scaglie del Drago Marino, creatura incapace di volare, fornisce un'armatura leggerissima ma incredibilmente resistente. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali |