Affrelances
Le gros des armées d'Elfes Noirs, avec des lances aussi inébranlables que leur fierté.Les armées des Elfes Noirs s'articulent autour d'un noyau de soldats impitoyables entraînés à tuer pour survivre dans les rues tortueuses des cités de Naggaroth. La plupart de ces guerriers sont des conscrits, mais certains s'engagent volontairement, espérant qu'une carrière militaire leur permettra d'assouvir leurs ambitions personnelles. Les Affrelances s'estiment de vrais soldats, et considèrent les Tristelames comme des soudards qui ne savent pas tenir une ligne de bataille. Les Affrelances ont appris la valeur de la discipline et l'efficacité d'un mur de boucliers au fil de nombreux affrontements. Leurs régiments sont ainsi des bastions inébranlables autour desquels le Despote peut disposer ses troupes plus mobiles : pendant que les guerriers les plus sauvages sèment la mort, les Affrelances tiennent leurs positions et repoussent les contre-attaques.
Unit Name Affrelances |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_dreadspears_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_dreadspears_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 113 |
Unités 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_def_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 66 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 26 |
42 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_spear |
├ Dégâts des armes de base 19 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 14 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 8 |
Capacités
-
Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Projectiles perforants x 120%
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |