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哈尔·冈西 英雄
奴主 (黑暗骏马)
奴主是正在修行的恐惧领主。他们还需要证明自己在指挥突袭部队方面的能力,但他们渴望展示自己的能力和致命的野心黑暗精灵的奴主是杜鲁齐社会的贵族。然而,他们的阶层社会有着非常难以逾越的阶级,相比那些抵达荣耀高峰并成为恐惧领主的贵族而言,死在这条升格之路上的人要多得多。为了减轻黑暗精灵社会的叛逆所带来的可以理解的偏执,他们形成了一套严格的礼仪规范。下层阶级在没有被召唤时必须远离贵族三把剑的距离。侍从可以站在两把剑的范围内,而保镖等亲信侍从则可以站在一把剑的范围内。最亲密、最私人的空间是留给爱人、宠物与死敌的(越是后者,越比前者远值得信赖)。
Unit Name 奴主 (黑暗骏马) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_1 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_1 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 专家(近战类) |
Caste 英雄 |
Category 骑兵部队 |
Class 指挥官 |
价格 600 |
招募成本 1200 |
维持费成本 300 |
部队 1 |
4288 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_hr1_warhorse_master_spear_shield |
├ Man Entity wh2_main_cavalry_rider_standard_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ 远程格挡概率 35 |
领导力 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
近战攻击 36 |
50 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_master_halberd |
├ 基础武器杀伤 145 |
├ 破甲武器杀伤 215 |
├ 对抗大型部队加成 30 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 55 |
技能
-
捍卫者
一场血战中有人一起并肩作战总是备感安心
物理抗性 +15 -
杀戮造诣
杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
破甲远程杀伤 x 120%
冲锋加成 x 125%
近战攻击 x 125%
领导力 +15 -
杀戮造诣指示
当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80% -
致命突袭
这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑
冲锋加成 x 160%
破甲武器杀伤 x 125%
基础武器杀伤 x 125% -
索敌者
有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
移动速度 x 125%
属性
-
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 装备重甲且装备盾牌
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军