Стужа Сонтар (боевая гидра)
Стужа Сонтар — безжалостная боевая машина.В бою с гидрой — многоголовым горным чудовищем, известным прожорливостью и дурным нравом — нашло свою смерть немало славных воинов. Порой даже целые армии отклоняются от выбранного пути, чтобы обойти логова этих злобных тварей. Тот, кто добровольно идет сражаться с дикой гидрой, либо излишне уверен в своих силах, либо безнадежно глуп. Приручение гидр — еще более опасное занятие: укротитель должен обладать стремительной реакцией, иначе он будет съеден вместо врага. Тем не менее, боевые гидры высоко ценятся военачальниками друхиев за невероятно прочную чешую и потрясающие способности к регенерации. Чтобы убить подобную тварь, надо очень быстро отрубить все ее головы до единой. Пока остается хотя бы одна голова, остальные очень быстро отрастают и продолжают терзать врагов своими острыми зубами.
Unit Name Стужа Сонтар (боевая гидра) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Group Parents Чудовища и звери |
Land Unit Group Чудовище |
Caste Чудовище |
Category Пехота ближнего боя |
Class Пехота ближнего боя |
Стоимость 1950 |
Цена найма 1950 |
Цена содержания 488 |
Войска 1 |
9458 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_hydra |
├ Man Entity wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 75 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Атака в ближ. бою 64 |
41 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0 |
├ Базовый урон оружием 140 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 300 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 45 |
Способности
-
Морозное дыхание
Ледяное дыхание приносит смерть и замедляет тех, кому удалось выжить. -
Другой займет его место
Огромные и смертоносные гидры считаются очень опасными врагами. Поскольку их раны быстро заживают, их очень трудно убить. -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80% -
Регенерация
В мире есть немало созданий, чьи кости и плоть заживают с невероятной скоростью. Помешать этому может только огонь.
Уязвимость к урону от огня -20
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
Преимущества и Недостатки
- Морозное дыхание
Порывы ледяного ветра ослабляют и замедляют врагов, лишая их возможности атаковать в полную силу. - Обморожение
Лютый холод обжигает кожу и сковывает конечности врагов, снижая скорость их перемещения. - Ужасающий вид
Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху. - Регенерация
Благодаря [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]регенерации бойцы отряда восстанавливают здоровье во время битвы. Огонь препятствует этому процессу, поэтому огненные атаки наносят больший урон отрядам с этим свойством.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных |