![Kharibdyss](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_def_drackla_coven/wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0.png)
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Kharibdyss
Una bestia ripugnante delle profondità inesplorate, dotata di una forza colossale e una fame insaziabile.Il Kharibdyss è un’abominevole creatura dalle profondità inesplorate, portato in battaglia dagli Elfi Oscuri. È di natura rozzo e stupido e quando ha fame la sua pazzia è incontrollabile. È una delle armi più portentose al servizio dei Druchii. Il suo corpo viscido è adatto per resistere alla pressione dell'oceano, è inarrestabile sulla terraferma ed è dotato di una forza colossale e di incredibile coraggio. I nemici più piccoli vengono semplicemente gettati nelle sue fauci dai suoi tentacoli che si dimenano. I nemici più grandi vengono bloccati nel groviglio mentre i suoi denti affilati come lame banchettano con la loro succulenta carne.
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Unit Name Kharibdyss |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1650 |
Costi di mantenimento 413 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_kharibdyss |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10392 |
Mole |
└ Man Mass 5000.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_kharibdyss |
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Abilità
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Urlo degli abissi
Il Kharibdyss lancia un urlo agghiacciante, che terrorizza chiunque osi mettersi sulla sua strada.Disciplina -8
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Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
- Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |