Sorcière (Noire)
Le Couvent Noir invoque les Puissances de la Ruine pour semer la folie chez l'ennemi.Les Elfes ont une affinité naturelle pour les Vents de Magie changeants. Il y a très longtemps de cela, ils apprirent les secrets de cet art mystique auprès des Slann, les plus puissants serviteurs des Anciens. Mais malgré tout leur savoir-faire, les Elfes se heurtaient toujours à une certaine limite. Les risques de folie et de corruption mentale les empêchèrent ainsi de plonger plus profondément dans le pouvoir du Chaos. Ce fut Morathi qui, la première, s'aventura en ce territoire interdit. Par de sombres rituels et de sanglants sacrifices, elle soumit les énergies du Chaos à sa volonté. Grâce à cette nouvelle sorcellerie, source de magie à l'état brut, Morathi se mit à invoquer des sorts et des enchantements dont la puissance dépassait de loin celle que les Elfes avaient connue jusqu'alors. Aujourd'hui, les Elfes Noirs étudient les arts de la sorcellerie, séduits jusque dans leur chair par l'énergie débridée qu'ils leur permettent de commander.
Unit Name Sorcière (Noire) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 300 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 39 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sorceress_staff |
├ Dégâts des armes de base 200 |
├ Dégâts des armes perforantes 85 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Capacités
-
Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Projectiles perforants x 120%
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |