Malekith
Malekith ha fatto tanto e rischiato ancora di più per raggiungere il dominio, e di certo non si fermerà...Il Re Stregone è il sovrano supremo di Naggaroth, nonché eterno nemico degli Alti Elfi. Molto tempo fa cercò di impossessarsi della corona dell'Ulthuan, ma le Fiamme di Asuryan lo lasciarono sfregiato e ricolmo d'odio. Da allora Malekith ha tentato ripetutamente di cancellare l'Ulthuan dalla faccia del mondo, ma ogni volta ha fallito a causa del destino crudele o dell'incompetenza dei suoi codardi sottoposti. Egli è comunque immortale e sa che sopravvivrà a quegli sciocchi che si credono migliori di lui. Il giorno in cui gli antichi debiti e insulti verranno infine ripagati si sta avvicinando velocemente e Malekith farà tutto ciò che è in suo potere per affrettare il suo arrivo.
Unit Name Malekith |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_def_lord_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 60 |
Disciplina 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 65 |
55 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_malekith_sword |
├ Danni standard da arma 273 |
├ Danni penetranti da arma 147 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 45 |
Abilità
-
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! -
Sguardo maligno
Se uno sguardo potesse uccidere... Ops, a quanto pare può... -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |