Ombre (Doppie Armi)
Le doppie lame impugnate da questi Elfi reietti provocano danni a dir poco brutali.Un tempo gli antenati delle Ombre governavano su Clar Karond, ma vennero traditi ed esiliati dai propri pari. Ora i clan banditi hanno trovato dimora nelle selve della Cordigliera Nera e si muovono silenziosi come fantasmi nelle foreste pietrificate e tra le rocce aguzze del luogo. La loro vita è dura persino per i rigidi standard degli Elfi Oscuri: ogni giorno è una battaglia per la sopravvivenza contro le terribili bestie che infestano i picchi e ogni notte una sfida tra sacrifici dei propri simili e duelli letali. La tempra rende le Ombre aggiunte preziose ad ogni flotta predatrice e molti Signori del Terrore sono disposti a spendere cifre esorbitanti per farne aderire qualcuna alla propria causa. Durante gli attacchi si infiltrano nelle linee da battaglia nemiche, da dove tormentano gli avversari con salve di dardi dalle piume nere o colpiscono e uccidono gli equipaggi delle macchine da guerra con fendenti delle lame scintillanti.
Unit Name Ombre (Doppie Armi) |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_shades_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_shades_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
Unità 80 |
6720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dual_sword_crossbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 76 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 68 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Att. corpo a corpo 44 |
30 |
35 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dual_swords_shades |
├ Danni standard da arma 25 |
├ Danni penetranti da arma 10 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 8 |
Bonus carica 20 |
Munizioni 18 |
Portata 130 |
30 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_repeater_crossbow_shades |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_shades |
├ Danni standard da proiettili 3 |
├ Danni da proiettili penetranti 12 |
├ Numero di proiettili 2 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |