통달자
통달자는 아직 수련 중인 전율의 군주입니다. 이들은 아직 자신만의 습격대를 이끌 수 있다는 능력을 증명하지는 못했으나, 자신의 능력과 치명적인 야망을 보여주겠다는 열망은 뜨겁습니다.다크 엘프 통달자는 드루키 사회의 귀족들입니다. 하지만 드루키 사회에서의 계층간 이동이란 지독히도 어려우며, 대부분의 귀족들은 전율의 군주라는 최고의 계층까지 올라가는 과정에서 파멸하고 맙니다. 이처럼 다크 엘프의 배신이 판치는 사회가 응당 낳을만한 피해망상적 사회 분위기를 완화하기 위해 엄격한 예법이 탄생하게 되었습니다. 천출 계급은 따로 부름을 받지 않는 한, 언제나 귀족과 검 세 개 길이만큼의 거리를 두어야 합니다. 신하들은 검 두 개 길이만큼, 신뢰받는 신하나 경호원 같은 경우에는 검 하나만큼의 거리를 둘 수 있습니다. 가장 가깝고 친밀한 공간은 연인과 장난감, 그리고 필멸의 적들을 위해 안배해 둡니다. 이런 안전 거리의 예법으로 보면 사실상 같은 사회 구성원들보다 적들을 더 신뢰한다는 뜻이 되는 겁니다.
Unit Name 통달자 |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_0 |
Land Unit Group Parents 영웅 |
Land Unit Group 근접전 전문가 |
Caste 영웅 |
Category 근접 보병 |
Class 사령부 |
비용 550 |
모집 비용 1200 |
유지비 300 |
부대 1 |
3700 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_master_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3692 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ 사격 방어 확률 55 |
리더십 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
근접 공격 36 |
50 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_master_halberd |
├ 기본 무기 피해 145 |
├ 장갑 관통 무기 피해 215 |
├ 대형 적 상대 보너스 30 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 20 |
능력
-
수호자
유혈낭자의 전장에서 누군가 등 뒤에 있어준다는 것은 의지가 됩니다.
[[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]] 물리 저항 +15 -
살육 역량
학살! 살육의 신 케인보다 영광스러운 존재는 없으며, 다크 엘프에게 이보다 인기 있는 숭배의 존재는 없습니다. 다크 엘프는 살육을 통해서 다른 존재보다 우월해집니다. 이들은 피칠갑을 충분히 하고 나면 마치 케인이 직접 신자들의 검을 인도하기라도 하듯 살육 역량이 증대되는 것을 느끼곤 합니다.
장갑 관통 사격 피해 x 120%
돌격 보너스 x 125%
근접 공격 x 125%
리더십 +15 -
살육 역량 표시기
다크 엘프가 충분한 피를 보면, 마치 케인이 직접 신도의 검을 인도하듯 살육 역량이 증가합니다! -
부상
제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
속도 x 90%
장갑 관통 무기 피해 x 80%
기본 무기 피해 x 80% -
치명적인 맹습
이는 챔피언의 힘이자 포악함으로, 길을 가로막는 자는 충격으로 비틀거리게 됩니다.
돌격 보너스 x 160%
장갑 관통 무기 피해 x 125%
기본 무기 피해 x 125% -
적 추적자
세상에는 오로지 전장의 중심에서 물리칠 적을 찾는 것만 바라는 이들이 있습니다.
속도 x 125%
속성
-
대형 상대 돌격 방어
이 부대는 대비 중일 경우 대형 공격자의 돌격 보너스를 무시합니다. -
돌격 반사
이 부대는 대비 중일 경우 돌격해 오는 적들에게 추가 피해를 입힙니다. -
격려
이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
강점과 약점
- 갑주 및 방패 장착
완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다. 방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있습니다만, 전방의 공격에만 해당됩니다. - 장갑 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 대형 적 상대 돌격 방어
이 부대는 대형 적(기병 및 괴수 등)의 돌격에 맞서 버티면서 상대의 돌격 보너스를 무효로 만듭니다. - 대형 적에 효과적
대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.