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![Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_chs_chaos_incursion_lzd/wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12.png)
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Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.Ces champions du Chaos qui cherchent à maîtriser les arts occultes s'appellent les Sorciers du Chaos et sont tous aussi fous qu'aigris. Ils font partie des serviteurs les plus affreux et dépravés des Puissances de la Ruine, car ils ont depuis longtemps vendu leur âme en échange de l'enivrant élixir de pouvoir pur. Là où de nombreux sorciers du monde, comme les élèves des Collèges de Magie d'Altdorf, tirent leurs compétences arcaniques de longues et difficiles années de recherche, la compréhension d'un Sorcier du Chaos des Vents de Magie est souvent instantanée et innée. Sans la patience ni la sagesse que l'étude peut apporter, une descente inexorable dans la difformité et la folie est presque inévitable.
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Unit Name Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 900 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
|
Points de vie |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_death |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
|
└ Man Mass 600.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_lord_hero |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Parangon de la Ruine
Les Guerriers du Chaos se rassemblent derrière une force massacreuse toute puissante, exaltés par la présence de leur Seigneur barbare.
Bonus de chargex 105%
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause. -
Évasion
Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
Vitessex 105%
Défense en mêlée+5
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandementaux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur
ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |