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Cavalieri della Rovina di Tzeentch
Mortali a cui la magia ha concesso il dono di volare e di squarciare i cieli facendoli risplendere di blu e di oro.I Cavalieri della Rovina sono tra i più potenti mortali che il mondo abbia mai visto. Controllano i Dischi di Tzeentch e si considerano superiori persino rispetto ad altri campioni del Caos. Solcano il cielo con grida di battaglia e sarebbero una visione celestiale se il loro arrivo non preannunciasse la morte e la più totale rovina, come indica il loro nome. Non si sfugge ai Cavalieri della Rovina: come ci si aspetta, non hanno alcuna pietà.
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Unit Name Cavalieri della Rovina di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 400 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_chaos_wm_disc01_lance_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_cavalry_tze_disc_knight_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 237 |
Mole |
└ Man Mass 1000.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ |
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└ Man Speed 105 |
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├ Melee Weapon wh3_main_tze_lance_doom_knight |
├ |
├ |
├ |
└ |
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Abilità
No Ability
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Può volare
Questa unità può volare. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti. Gli scudi
hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
- Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |