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Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.Alcune tribù di Predoni venerano i cavalli, altre li trattano con timore superstizioso. Per molte questo animale è simbolo di status e solo i migliori guerrieri possono montarlo. I destrieri di questi clan sono bestie potenti, feroci e forti di zampe. Una volta domato, un simile cavallo resta fedele al padrone fino alla morte, ma si mostra malefico e scontroso davanti agli estranei. Nutrite con carne umana e acqua mista a sangue, queste bestie sbuffanti e nervose portano negli occhi una scintilla di intelligenza malvagia e travolgono, scalciano e mordono furiose se ingaggiate in corpo a corpo.
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Unit Name Predoni a Cavallo (Asce da lancio) |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 150 |
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Punti salute |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_spear_shield_and_throwing_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
Mole |
└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemen_spear |
├ |
├ |
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├ Missile Weapon wh_main_chs_throwing_axe |
├ Projectile wh_chs_throwing_axe |
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├ |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ |
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Abilità
No Ability
Attributi
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Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudihanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |