Carri delle Bestie Sanguinarie
Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.I Carri delle Bestie Sanguinarie sono ancora più pesanti e solidi degli altri Carri del Caos. Nessuna bestia normale potrebbe avere la forza di trainare un tale massiccio strumento di guerra e, per questo, tali Carri sono trainati da una Bestia Sanguinaria, una creatura muscolosa nota per il suo violento temperamento. Queste bestie ruggenti colpiscono la propria preda con una tale forza che, coloro che non rimangono impalati sugli spuntoni di cui è dotato il carro, vengono praticamente disintegrati all’impatto. Perfino la bestia più stupida è in grado di interpretare le robuste forme della Bestia Sanguinaria come sinonimo di "morte". È questo il motivo per cui ognuno di questi carri trainato dalle formidabili creature mutanti è seguito a distanza da uno stormo di cornacchie e furtivi segugi che non aspettano altro che il momento in cui banchetteranno con i sanguinolenti resti delle prossime vittime.
Unit Name Carri delle Bestie Sanguinarie |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Carro Mostruoso |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 4 |
6528 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Macchine da guerra wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Articulated Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
2130 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 30 |
32 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Danni standard da arma 16 |
├ Danni penetranti da arma 34 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 28 |
Bonus carica 80 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |