Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Boucliers en main, ces Ungors peuvent engager l'ennemi et s'emparer de leur attirail.Les Ungors (« sans corne » dans la langue que parlent les Hommes-bêtes) ne sont pas aussi bien bâtis que les Gors, mais ils compensent cette faiblesse par leur amour du mal. De plus petite carrure que les autres Hommes-bêtes, leurs cornes, lorsqu'ils en possèdent, sont moins développées et moins nombreuses : là où celles des Gors évoquent des sabres spectaculaires et mortels, celles des Ungors ne sont le plus souvent que de simples embryons rabougris, n'ayant rien de commun avec celles d'un bouc ou d'un autre animal familier des Gors. C'est pour cette raison que les Ungors sont considérés comme des êtres inférieurs par ceux-ci. Les Hommes ne font quant à eux aucune distinction de ce type. Ils estiment que les Ungors sont aussi horribles que les autres Hommes-bêtes, corne ou pas, car ce sont eux aussi des abominations de la nature qui ne vivent que pour tuer et détruire ce qui est bon et beau. Les Ungors sont toutefois considérablement plus habiles que leurs congénères plus massifs, et leurs mains noueuses restent capables de graver des runes, bâtir des structures de bois et d'assembler les armes utilisées par les Gors. Ils remplissent ainsi un rôle crucial au sein de la harde, car sans eux, les Gors ne pourraient s'équiper. La plupart des Ungors vont au combat en formant de larges hardes armées de robustes lances pour empaler leurs proies et se protègent de boucliers primitifs. Au combat, les Ungors sont chahutés par les membres les plus imposants de leur rang, les Demi-cornes, qui cherchent à se positionner sur la ligne de bataille de telle manière à infliger le plus de douleur possible à l'ennemi.
Unit Name Harde de lanciers Ungors (Boucliers) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 400 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6b_ungor_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 54 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 20 |
30 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_spear |
├ Dégâts des armes de base 17 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 12 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Capacités
-
Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Vitesse x 110%
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +5
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur ou les autres unités de soutien à proximité. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |