Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)
Ein solch gefräßiger Appetit ist nie vollends gestillt.Ein Ghorgor verschlingt alles. Sein unstillbarer Hunger verursachte eine Mutation, die ihn in ein wildes, vielarmiges Ungetüm verwandelte, das sich am Fleisch von Feinden und Verbündeten gleichermaßen gütlich tut. Wenn ein Ghorgor geschickt in die Richtung eines gemeinsamen Feindes ausgerichtet wird, tobt er durch dessen Reihen und schlachtet seine Opfer, die er schließlich im ganzen Stück verschlingt. Sein Hunger ist jedoch nie gestillt. Sollte der Quell feindlichen Fleisches jemals versiegen, wird er höchstwahrscheinlich nach etwas Neuem hungern. Dann dauert es nicht mehr lange, bis diejenigen, an deren Seite er einst gekämpft hat, als seine nächste Mahlzeit herhalten müssen.
Unit Name Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2550 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
10888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11b_dlc17_ghorgon |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10880 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 90 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Nahkampfangriff 71 |
43 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror |
├ Waffengrundschaden 100 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 420 |
├ Bonus gegen große Feinde 30 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 46 |
Fähigkeiten
-
Stärke aus Fleisch
Da sie sich häufig an den Reihen des Gegners gütlich tut, vermag diese Kreatur ihre eigenen Wunden zu heilen, wobei ihr nachwachsendes Fleisch tiefrot leuchtet. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Blutgier
Je besser der Geruch und der Anblick von Blut wahrzunehmen ist, desto wilder und grausamer werden sie.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +16
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120% -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. -
Mal des Khorne
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Skalierungsschaden
Der Schaden durch diese Einheit wird entsprechend der Anzahl der Trefferpunkte, die das Ziel verloren hat, erhöht. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |