Tuskgor Savaş Arabaları
Savaş arabalarının altında yaralananların iniltisi duyuluyor.Kaslı ve tüylü gövdesi olan Tuskgorlar, genellikle savaş alanında çiftler hâlinde görülür ve büyük, ahşap savaş arabalarında Canavaradamları çekerler. Vahşi güçleri ve çarpık boynuzları, onları kendi çapında zorlu rakipler hâline getirir; Tuskgorlar düşman hatlarını dağıtırken binicileri de baltaları ve kırbaçlarıyla ayakta kalanların işini bitirir. Savaş alanında hücum eden Canavaradamların Tuskgor Savaş Arabaları yıkıcı hasar verir ve arkalarında sadece cesetler bırakır.
Unit Name Tuskgor Savaş Arabaları |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Süvariler ve Savaş Arabaları |
Land Unit Group Savaş Arabası |
Caste Savaş Arabası |
Category Savaş Makinesi |
Class Savaş Arabası |
Maliyet 750 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear |
├ Savaş Düzenekleri wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Yakın Dövüş Sld. 28 |
24 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Temel Silah Hasarı 10 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 32 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 18 |
Hücum Bonusu 64 |
Kabiliyetler
-
İlkel Hiddet
Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
Hız x 110%
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +5
Nitelikler
-
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |