Guerragor
Versa abbastanza sangue e le Bestie ti seguiranno.In qualità di capo degli Uominibestia, il Guerragor dimostra un'intelligenza che invece difetta al Grande Minotauro. Nonostante ciò, potenza e brutalità non gli mancano. Guidato da un'insaziabile sete di battaglia, si lancia nella mischia con una mazza tra le mani e inizia a distruggere i crani dei suoi nemici. Crudele e spietato, il Guerragor è un capo che trascura tutto ciò che non riguardi le uccisioni. Quando va in guerra a cavallo del minaccioso Zannagor, i nemici degli Uominibestia non possono fare altro che tremare per la paura.
Unit Name Guerragor |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
4056 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4048 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 50 |
40 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_wargor_mace |
├ Danni standard da arma 220 |
├ Danni penetranti da arma 180 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Volere degli dei oscuri
Posseduto da immenso odio e una particolare visione apocalittica, questo campione fa prosperare il volere degli dei oscuri.
Difesa corpo a corpo +5
Disciplina +4 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
Velocità x 110%
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +5 -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |