Grande Minotauro
Battaglia, sangue e carneficina sono i messaggeri della Sventura.Proprio come i selvaggi Minotauri Lord degli Uominibestia, il Grande Minotauro carica i nemici a testa bassa. Le corna affilate gli permettono di infilzare chiunque si trovi sul suo cammino, mentre ai sopravvissuti tocca subire il devastante impatto delle sue catene doppie. Nonostante non brillino per intelligenza, questi Cercasangue rimediano con una forza animalesca e una brutalità che li spinge a trafiggere e calpestare i nemici con furia sfrenata.
Unit Name Grande Minotauro |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
6668 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_dlc17_doombull |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_cha_doombull_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Att. corpo a corpo 47 |
38 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_doombull |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 340 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 45 |
Abilità
-
Pugni Spinati
Un'arma brutalmente semplice rende l'incredibile forza d'impatto del Grande Minotauro più che sufficiente a trapassare le corazze e causare orribili ferite.
Att. corpo a corpo +24
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Richiamo del Massacratore
La sete di sangue del Minotauro Lord è contagiosa... I suoi seguaci si crogiolano negli omicidi e nella violenza.
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +8
Disciplina +8 -
Brama di Sangue
Più è forte l'odore del sangue, più quest'unità si fa prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggia.
Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +16
Danni penetranti da arma x 120% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |