Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
Un appetito talmente vorace non può mai veramente essere saziato.L'Ecatombe divora tutto. La sua fame insaziabile l'ha mutata, trasformandola in una feroce mostruosità dalle molteplici braccia che banchetta con la carne di nemici e alleati, senza alcuna distinzione. Se si riesce a indirizzarla verso un nemico comune, l'Ecatombe infuria tra i ranghi, massacrando brutalmente le proprie vittime e divorandole intere. La loro fame, tuttavia, non ha mai fine. Se dovessero trovarsi a corto di carne nemica, la loro famelica attenzione si sposterebbe, con tutta probabilità, sui compagni di battaglia.
Unit Name Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2550 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
10888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11b_dlc17_ghorgon |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10880 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Att. corpo a corpo 71 |
43 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror |
├ Danni standard da arma 100 |
├ Danni penetranti da arma 420 |
├ Bonus vs unità grandi 30 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 46 |
Abilità
-
Trae Forza dalla Carne
Frequenti abbuffate sulle linee di battaglia nemiche fanno diventare rossa la sua carne mentre le sue ferite si rimarginano. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Brama di Sangue
Più è forte l'odore del sangue, più quest'unità si fa prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggia.
Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +16
Danni penetranti da arma x 120% -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Danni incrementali
I danni causati da questa unità aumentano in base al totale dei punti salute persi dal bersaglio. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |