Ungor-Plünderer
Ihre für Tiermenschen relativ kleine Statur machen Ungor durch höhere Schnelligkeit und Geschicklichkeit wett.Die Plünderer sind jene Ungor, die mit der Aufgabe betraut sind, Feinde aufzuspüren, auf die die Kriegsherde Jagd machen kann. Sie besitzen ein Wissen über ihre Umgebung, das selbst das der intelligentesten Gor in den Schatten stellt. Sie sind es, welche die Saat des bald schon bevorstehenden Blutbades säen, jener Verwüstung zu der es unweigerlich kommen wird, wenn der Rest der Kriegsherde über seine Opfer herfällt. Banden der Ungor-Plünderer eilen der Kriegsherde voraus, während diese durch das Land zieht, und schicken Läufer vor und zurück um sicherzustellen, dass der Hauptteil der Herde seine ganze Macht zum richtigen Ort zur richtigen Zeit zum Tragen bringen kann. Es sind die von den Plünderern herbeigeschafften Informationen, die es der Kriegsherde ermöglichen, den Feind zu umkreisen und in der Falle festzusetzen. Ebenso führen sie Überfallstreitmächte über verborgene Pfade und durch zugewucherte Täler heran und schneiden die Fluchtrouten jener ab, die sich eines Rückzugsweges all zu sicher wähnen.
Unit Name Ungor-Plünderer |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 425 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 120 |
6360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6b_ungor_axe_and_bow |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 45 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 45 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 20 |
18 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_axe_raiders |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 6 |
Munition 22 |
Reichweite 115 |
16 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_ungor_bow |
├ Projectile wh_dlc03_bst_ungor_arrow |
├ Grundlegender Geschossschaden 12 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 1 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Geschwindigkeit x 110%
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +5
Attribute
-
Entbehrlich
Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Entbehrlich
Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |