Vřeštící šaman (divočina) (Vůz tažený razorgorem)
Země promlouvá a vřeštící šaman naslouchá. Samotná příroda proudí skrz jeho cévy a dává mu vládu nad samotnou krajinou.Vřeštící šamani jsou strašliví už od pohledu. Tělo mají porostlé špinavou, zcuchanou srstí a do ní si vpletli všelijaké primitivní symboly a pochmurná kouzla. Často svůj pokřivený vzhled ukrývají pod hrubou kápí a nosí těžkou hůl, která je zároveň zbraní a symbolem jejich postavení ve válečné smečce. Vřeštící šamani mají v brutálním, tvrdém světě bestií výjimečné postavení: nemusí své místo hájit proti jiným členům smečky, protože se je nikdo neodvažuje napadnout. Ani ten nejmocnější pán bestií by nezaútočil na vřeštícího šamana, neboť ti, kteří se protiví vůli bohů, za to zpravidla zaplatí životem.
Unit Name Vřeštící šaman (divočina) (Vůz tažený razorgorem) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Čaroděj |
Caste Hrdina |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 850 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 1 |
4656 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword |
├ Válečné stroje wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4624 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 55 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Útok zblízka 34 |
30 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot |
├ Základní zranění zbraní 100 |
├ Průrazné zranění 210 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 25 |
Bonus za čelní útok 80 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Prvotní zuřivost
Bestií, poháněných svými náčelníky a rozzuřených tím, že někdo vstoupil na jejich loviště, se zcela zmocní divoká zuřivost!
Rychlost x 110%
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +5
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Lesník
Tato jednotka dokáže procházet stromy.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Nemá postih v lese
Velké jednotky nemají postih při pohybu v lese. Neprodírají se lesním podrostem, prostě ho rozdupou.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |