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Progenie del Caos
I colpi furiosi, che questo orrore sovrannaturale sferra con i suoi arti innaturali, manda tutti incontro al loro destino.Alcuni individui tra i Figli del Caos ricevono un'abbondanza di doni dagli Oscuri, diventando esseri la cui forma fisica incarna l'incubo e la follia. Tali creature un tempo potevano essere grandi capibranco che richiesero il favore degli dei oscuri una volta di troppo. Potevano essere Sciamani Bercianti che attinsero troppo in profondità al potere del Caos, le cui sembianze sono state devastate oltre ogni comprensione dal grezzo potere della magia. Addirittura può essere un individuo che è rimasto troppo vicino a Morghur, Signore dei Teschi, la cui aura di mutazione cambia tutto. In alcuni casi, la creatura può essere semplicemente nata in questo modo, con tutta probabilità massacrando la bestia madre. Quando il branco da guerra va in battaglia, le Progenie del Caos escono barcollanti dalle proprie tane. Gli Uominibestia non hanno controllo sulle loro azioni ed esse si comporteranno in maniera decisamente imprevedibile. Le Progenie si sposteranno verso il nemico e piomberanno sferzanti contro i suoi ranghi: zanne, artigli e tentacoli fanno a pezzi gli uomini un pezzo alla volta in un getto di sangue e rovina, prima di porre fine alle loro sofferenze.
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Unit Name Progenie del Caos |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh_main_monster_chaos_spawn_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
Mole |
└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 42 |
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├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn |
├ |
├ |
├ |
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Abilità
No Ability
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplinae non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
- Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplinae non fugge mai.
- Nessuna penalità nella foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |