Gnargorherde
Die furchtbar mutierten Gnargor jagen und zerfleischen Menschen in ihrem hungrigen Wahn.Gnargor sind die massiven Vettern der Tuskgor, regelrechte Berge von mutierten Muskeln und Haaren, die überaus tödlich sind. Wie alle Kinder des Chaos sind Gnargor durch grausige Mutationen entstellt, doch erscheinen sie oft in Gestalt von schrecklichen, gigantischen Wildschweinen voller Stacheln, Stoßzähnen und grobem Haar. Wenn sie auch unersättliche Allesfresser sind, bevorzugen sie doch einen Speiseplan, der größtenteils aus frisch gerissenem Fleisch besteht und somit sind Tiermenschen ihre natürliche Beute. So groß jedoch ist ihr Appetit und so furchteinflößend ihr Metabolismus, dass sie dazu im Stande sind, einen ganzen Ritter in Plattenrüstung sowie sein gerüstetes Schlachtross innerhalb von Sekunden hinunterzuschlingen. Bei vielen Stämmen in den Wäldern glaubt man, dass Gnargor nur zwei natürliche Zustände kennen – die nach dem Vollfressen einsetzende Verdauungsträgheit und die blinde, völlig geistlose Fresswut, die von beiden Zuständen der weit häufigere ist. Etwa einmal im Jahrzehnt gelingt es einem besonders mächtigen Großhäuptling, mehrere Gnargor zu bändigen. Diese werden entweder in losen Rudeln zusammengetrieben und geradewegs auf den Feind gehetzt, oder vor mehrere Streitwagen gespannt, die von den größten Bestigor bemannt werden. Allzu oft bleibt der Besatzung nicht viel mehr übrig, als sich an den Streitwagen zu klammern, während dieser dem Gegner entgegen prescht. Gnargor besitzen zwar aufgequollene schlechte Augen, aber wenn sie einen Gegner einmal entdeckt haben, sind sie nahezu unkontrollierbar. Ein angreifender Gnargor kann einen Baum niederwalzen oder durch eine Kirchenmauer schmettern, wenn er einmal in Fahrt ist. Das Durcheinander, das eine dieser schnaubenden Monstrositäten hinterlässt, wenn sie in vollem Galopp in selbst die stabilste Schildmauer bricht, lässt einem wahrhaft übel werden.
Unit Name Gnargorherde |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Bestie |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Spezial |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 32 |
6176 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bo1_razorgor |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_razorgor |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 185 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Nahkampfangriff 24 |
18 |
52 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_razorgor_tusk |
├ Waffengrundschaden 16 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 36 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 46 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |