Taurox der Messingbulle
Das Schlachtfest hat gerade erst begonnen!In seiner Zeit als tyrannischer Häuptling der Minotauren durchtränkte Taurox das Land mit Blut und breitete das Gemetzel in alle Richtungen aus. Dann verschlang er den Kopf eines Abgesandten der bestialischen Mächte und der Wahnsinn, der ihn befiel, breitete das Massaker um das Zehnfache aus. Seine Wiedergeburt als Blutbestie verlieh ihm einen Körper aus Messing und ein von grenzenlosem Zorn erfülltes Herz. Er wird niemals müde und seine willkürliche Metzelei findet kein Ende.
Unit Name Taurox der Messingbulle |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
7368 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_dlc17_taurox_dual_axe |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_cha_taurox_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7360 |
4500 |
└ Man Mass 4500.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Nahkampfangriff 53 |
47 |
500 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_taurox_axes |
├ Waffengrundschaden 125 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 375 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 54 |
Fähigkeiten
-
Blutbestie
Die Blutbestie zuckt und zittert unter von blutigen Visionen ausgelösten, fast schon gewaltsamen Krämpfen. -
Messingleib
Taurox ruft die Dunklen Meister an, die ihm das Geschenk der Messinghaut gewährten, woraufhin diese vorübergehend eine schier unmögliche Härte erlangt.
Nahkampfabwehr +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +40 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Ruf des Schlächters
Die Blutlust des Minotaurenkommandanten wirkt geradezu ansteckend – seine Anhänger genießen Mord und Totschlag!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +8
Führerschaft +8 -
Blutgier
Je besser der Geruch und der Anblick von Blut wahrzunehmen ist, desto wilder und grausamer werden sie.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +16
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |