Arcieri Valvassini in arcione
Gli arcieri a cavallo sono veloci e pericolosi per il nemico, che ha pochissimo tempo per reagire.Dal momento che occupa posizioni di preminenza come capo carceriere e sergente della milizia, diventare un valvassino è il grado più elevato cui può aspirare un popolano. Ci vogliono molti anni di fedele servizio affinché un armigero ottenga una promozione del genere e anche in tal caso solo un gesto di grande coraggio sul campo di battaglia garantirà il suo avanzamento. Benché nessun popolano possa cavalcare i destrieri dei signori bretonniani, ai valvassini meglio voluti è concesso di affrontare la battaglia sul dorso di cavalli da tiro. Queste truppe spesso si portano innanzi al grosso dell’esercito e tengono i cavalieri informati riguardo ai movimenti nemici, compito pericoloso privo di qualsiasi onore, che pertanto la nobiltà preferisce affidare ai popolani. Tutti gli Armigeri sognano di poter diventare un giorno valvassini, forse a causa delle storie popolari in cui i valvassini sono investiti cavalieri dopo aver prestato un grande servizio o compiuto un gesto valoroso. La verità è che è quasi impossibile per un popolano raggiungere il grado di cavaliere, la nobiltà non ha alcun desiderio di lordare i propri ranghi con umili plebei.
Unit Name Arcieri Valvassini in arcione |
Main Unit Key wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 |
Land Unit Key wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Unità 60 |
4500 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 67 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 45 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 18 |
16 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_yeomen_archers |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 15 |
Munizioni 18 |
Portata 125 |
17 |
├ Missile Weapon wh_main_brt_horse_bow |
├ Projectile wh_brt_arrow_horse |
├ Danni standard da proiettili 16 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |