Cygor
Frappés de visions, les Cygors ont reçu la malédiction de regarder les Vents du Chaos. Bien entendu, cela les a rendus fous et extrêmement dangereux.Les Cygors sont de lointains cousins des Minotaures, mais comme ils sont originaires des régions les plus corrompues par la magie du Vieux Monde, ils ont évolué différemment de ceux-ci. Ce sont d'énormes Géants hideux, chacun avec un œil unique au beau milieu du front. C'est par cet œil que le Cygor voit non pas le monde matériel perçu par les mortels, mais les Vents du Chaos capricieux, soufflant sur les formes indistinctes et fantomatiques qui peuplent leur monde. Possédés par de telles visions depuis leur naissance, les Cygors sont tous relativement fous. La taille et la férocité d'un Cygor suffisent à terrifier les mortels, surtout lorsque l'on sait à quel point ils peuvent se montrer affamés. Pour un mage, un Cygor est redoutable, car il sait que de tous les guerriers sur le champ de bataille, c'est lui qu'il voudra saisir de mains tordues et calleuses ; c'est sa chair qu'il voudra déchirer, et c'est son âme qu'il souhaitera dévorer pour assouvir son insatiable faim.
Unit Name Cygor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Artillerie spéciale |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Spéciale |
Prix 1550 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
9800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11_cygor |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9792 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Attaque en mêlée 44 |
25 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_cygor |
├ Dégâts des armes de base 135 |
├ Dégâts des armes perforantes 315 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 28 |
Munitions 25 |
Portée 400 |
373 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_cygor_rock |
├ Projectile wh_dlc03_bst_cygor_boulder |
├ Dégâts à distance de base 84 |
├ Projectiles perforants 336 |
├ Dégâts explosifs de base 55.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 85.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 15 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Mangeur d'Âmes
Les Cygors raffolent par-dessus tout des âmes de sorciers ennemis.
Risques d'échec x 150%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Pas de pénalité en forêt
Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |