Jabberslythe
La peur peut aisément se transformer en folie.L'aspect terriblement hideux du Jabberslythe ferait vaciller même le plus assuré des chefs. Une aura de folie entoure cette créature ailée semblable à un crapaud, capable d'ébranler la raison et de déformer l'esprit faible de tous ceux qui regardent ce monstre. Des mâchoires béantes du Jabberslythe sort une monstrueuse langue griffue, et il crache une bile acide de sa gorge. Les ennemis tremblent en sa présence, ne sachant si leur mort viendra d'un jet de sang empoisonné, ou s'ils seront saisis par ses griffes et engloutis tout entiers dans sa bouche caverneuse.
Unit Name Jabberslythe |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
9220 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc3_dlc17_jabberslythe |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9212 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Attaque en mêlée 36 |
42 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_jabberslythe |
├ Dégâts des armes de base 135 |
├ Dégâts des armes perforantes 315 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 25 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Aura de Démence
Ceux qui regardent le Jabberslythe trop longtemps souffriront de folie, allant jusqu'à se blesser eux-mêmes dans le vain espoir de s'échapper. -
Bile Acide
Cette horrible créature saigne d'une bile puante et vitriolique qui jaillit de la moindre blessure en de grandes gerbes de liquide dorsal sifflant. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |