Chars à Sangleboucs
Le grondement des chars couvre les hurlements des blessés.On aperçoit habituellement les silhouettes musclées et hirsutes des Sangleboucs par deux sur le champ de bataille, tirant derrière eux les massifs chars de bois des Hommes-bêtes. Leur force brute et leurs cornes tordues en font de redoutables adversaires à part entière, provoquant la discorde dans les lignes ennemies, tandis que les haches et les fouets de leurs cochers lacèrent quiconque se trouverait encore debout. Lorsqu'ils traversent le champ de bataille en chargeant, les chars à Sangleboucs des Hommes-bêtes sont l'allégorie même du carnage, infligeant des dégâts dévastateurs et ne laissant que des cadavres dans leur sillage.
Unit Name Chars à Sangleboucs |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Char |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 750 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear |
├ Engins de guerre wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 28 |
24 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Dégâts des armes de base 10 |
├ Dégâts des armes perforantes 32 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 18 |
Bonus de charge 64 |
Capacités
-
Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Vitesse x 110%
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +5
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |