Cavaleiros Selvagens
A guarda pessoal de Órion cavalga para a guerra com ele, levando calamidade a todos que cruzam o caminho.Os Cavaleiros Selvagens de Kurnous são a guarda pessoal do Órion, tão agressivos e impulsivos quanto o próprio. São criaturas insanas e perigosas, que já não são mais os Elfos que costumavam ser. Hoje e sempre, eles são parte da glória eterna da Caça Selvagem. Visualmente, os Cavaleiros Selvagens remetem aos Elfos dos tempos antigos. Suas armas são objetos feitos de ferro rústico, ou mesmo pedra. Suas armaduras e vestimentas cerimoniais são feitas com as peles dos animais abatidos durante as caças sagradas. Contudo, os Cavaleiros Selvagens possuem um inegável ar de nobreza transcendental. O poder de Kurnous flui neles tanto quanto em Órion.
Unit Name Cavaleiros Selvagens |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria Corpo a corpo |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 60 |
6420 |
├ Mount 40 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_st1_stag_spear_and_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 99 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 34 |
25 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_wildrider_sword |
├ Dano da arma (base) 27 |
├ Dano perfurante da arma 13 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 62 |
HABILIDADES
-
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Frenesi
Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |