Durthu
Dokonce i ti nejstarší a nejlaskavější lesní duchové mohou být divošskou, nelítostnou válkou donuceni k násilí.Durthu je prastarý Athel Lorenu, a je to tak starý stromák, že i tisíciletí trvající existence Ariel ve srovnání s ním bledne. Byl to on, kdo jako první nastolil jednotu mezi elfy a lesem a kdo přesvědčil své prastaré kolegy, že by měli provést trvalé spojení. V té době byl vždy přítelem Ishiných dětí, vždy byl ochotný pomoci jim rozšířit jejich znalosti o lese a spřádání kouzel. Tyto dny jsou už bohužel dávno pryč. Staletí ničení a krveprolití si vybraly svou daň i na statečném duchu Durthua. Byl svědkem hrabivosti horkokrevných bytostí a bezohledného ničení, které v jeho vlasti rozpoutali. Viděl nesčetné akry stromů pokácených na palivové dříví nebo z prosté zášti. Přihlížel tomu znovu a znovu, protože elfové v důsledku své neschopnosti přerušit spojení s okolním světem přinesli lesu mnoho neštěstí. Nejhorší ze všeho bylo, že viděl jednoho po druhém padnout své společníky, prastaré; někteří byli zabiti svými vlastními nepřáteli, ale většina byla zničena nepřáteli elfů.
Unit Name Durthu |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Nestvůra |
Caste Šlechtic |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1800 |
Náklady na naverbování 1800 |
Náklady údržby 450 |
Jednotky 1 |
9828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_durthu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 90 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Útok zblízka 65 |
48 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_durthu_sword |
├ Základní zranění zbraní 130 |
├ Průrazné zranění 360 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 40 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Požehnání prastarých
Těm, kteří ho brání, les propůjčí svou magickou sílu. -
Žalozpěv zoufalců
Zoufalci patří k nejobávanějším záštivílám v Athel Lorenu. Jejich příchod vždycky značí blížící se smrt. -
Hledač nepřátel
Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
Rychlost x 125% -
Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +10
Průrazné zranění x 110%
Základní zranění zbraní x 110%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Mistrovská obrana proti čelnímu útoku
Když se jednotka zapře, vyruší protivníkův bonus za čelní útok. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Lesník
Tato jednotka dokáže procházet stromy.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Lesní duch
Duchové Athel Lorenu se dokážou ubránit většině obyčejných útoků a sami způsobují zranění kouzlem, než se vytratí zpět do lesa, z něhož vzešli. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |