Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.Les seigneurs et dames d'Athel Loren règnent sur les Elfes Sylvains depuis des millénaires. Chaque noble doit protéger son domaine des intrus potentiels, et est responsable de veiller sur la partie où vivent les membres de son clan. Le plus souvent, cette tâche est accomplie par les nobles de la Garde éternelle et des Gardes Sylvains, même si en période de dangers, ces derniers peuvent faire appel aux esprits de la forêt pour lui venir en aide. Même si les habitants d'Athel Loren sont aussi fiers que les races d'Elfes, ils ne laissent jamais leur orgueil mettre en péril leur demeure sacrée. La défense de la forêt est un devoir qui prime sur tout le reste. Lorsqu'Athel Loren part en guerre, les nobles prennent les commandes des armées d'Elfes et d'esprits de la forêt. Durant les mois d'été, la forêt est assez forte pour se défendre contre la plupart des menaces, et nombreux sont ceux qui s'adonnent à la furie aveugle de la Chasse sauvage, se joignant à Orion. Dans ces cas-là, les chefs de clans parmi les plus éminents veillent toujours sur les abords extérieurs d'Athel Loren, prêts à la protéger jusqu'à leur dernier souffle.
Unit Name Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Spécialiste d'armes hybrides |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2200 |
Coût d'entretien 550 |
Unités 1 |
7116 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7108 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 48 |
42 |
440 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dragon |
├ Dégâts des armes de base 135 |
├ Dégâts des armes perforantes 305 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 60 |
Munitions 30 |
Portée 190 |
350 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Dégâts à distance de base 196 |
├ Projectiles perforants 84 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 15 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Souffle soporifique
Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
L'appel des bois
L'incarnation de la forêt. À travers elle, ses guerriers ressentent l'appel de la guerre.
Attaque en mêlée +5 -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Esprit de la Forêt
Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |