Sorelle della Spina
Le ancelle di Ariel non pensano ad altro che a difendere la propria Regina e la foresta: un dovere eterno, mai messo da parte.Le Sorelle della Spina sono le ancelle di Ariel. Per certi versi, sono uguali ma opposte ai Cavalieri Selvaggi di Kurnous, e formano una sorellanza dedita alla magia e ai sotterfugi, mentre i cavalieri di Orion conoscono la lealtà solo se al servizio della gloria della Caccia. Mentre i Cavalieri Selvaggi si gettano coraggiosamente in battaglia in sella ai propri destrieri, le Sorelle lo fanno in sella ai Destrieri di Isha, feroci cavalcature che si celano dietro un grazioso aspetto. Proprio come la loro padrona, le Sorelle della Spina sono immortali: non sembrano invecchiare ed è possibile ferirle solo temporaneamente. Se una delle due muore, la sorella piazza il suo corpo su un feretro di radici ed edera e lo porta via nella venerate sale che si trovano al di sotto della Quercia delle Ere. Lì, la sorella ferita si assopisce per settimane e per mesi fino all'arrivo della primavera, quando una rivolta di magia e di energia vitale ne ripristina la vibrante energia vitale. La sorella ferita sarà costretta a dipartire dal mondo dei mortali solo se non è possibile recuperare il suo corpo o se questo è mutilato in modo da renderla irriconoscibile. In quel caso la sorella rimasta in vita non potrà fare altro che dedicarsi anima e corpo alla vendetta.
Unit Name Sorelle della Spina |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria magica |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 48 |
4896 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_st1_stag_staff_and_javelin |
├ Man Entity wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 94 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
33 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Munizioni 18 |
Portata 90 |
38 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_javelin |
├ Projectile wh_dlc05_wef_javelin |
├ Danni standard da proiettili 20 |
├ Danni da proiettili penetranti 10 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Scudo di Spine
Dal terreno esplodono ginestre spinose intorno agli alleati di chi lancia questo incantesimo, proteggendoli, come scudi viventi, dagli attacchi dei nemici.
Ritorsione danni corpo a corpo +14 -
Maledizione di Anraheir
Al segnale del lanciaincantesimi, eterei spiriti della natura assalgono il nemico, colpendo con artigli per nulla privi di sostanza come potrebbe sembrare.
Velocità x 75%
Precisione -30
Att. corpo a corpo -24
Difesa corpo a corpo -24
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Cacciatore delle Foreste
Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |