Orion
Orion to leśne elfy, wiatr, sama Athel Loren.Orion to król Athel Loren. Jest nieśmiertelny, lecz jego istnienie jest ściśle związane z porami roku. Z własnej woli w dzień zimowego przesilenia wchodzi więc na swój żałobny stos, by pierwszego dnia wiosny odrodzić się w pełnej potędze życia. Co roku, w wigilię równonocy wiosennej, Dzicy Jeźdźcy wybierają młodego księcia, który będzie nosił szatę Oriona przez kolejny rok. Wybraniec prowadzony jest do Dębu Wieków i przekazywany pod opiekę Ariel. Ta dokonuje wówczas cudu odrodzenia, rzeźbiąc swego utraconego małżonka z ciała wybrańca i z ducha Kurnousa. Następnego ranka wybraniec wynurza się z objęć Dębu – już nie jako elf, lecz jako odrodzony Orion, bóg-król Athel Loren.
Unit Name Orion |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Specjalista od broni hybrydowej |
Caste Lord |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
7436 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6c_orion_2handed_spear |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_orion_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7428 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
55 |
└ Man Speed 55 |
Atak w zwarciu 65 |
40 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Podstawowa siła broni 180 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 310 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 15 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 65 |
Amunicja 12 |
Zasięg 140 |
400 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Projectile wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 70 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 250 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Ogary Oriona
Wilki Oriona biegną wraz ze swoim panem, dziko go broniąc i nie zważając na własne życie. -
Szpon Jastrzębia
Natura odpowiada na wezwanie Oriona, obrzucając gradem strzał wroga atakującego Athel Loren. -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Leśny prześladowca
Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |