Gigante
Este gigante grosseiro é o terror da batalha, esmagando fileiras inteiras de homens e banqueteando-se com os menos sortudos.Para a maioria dos Pele-verdes, o Gigante é uma vociferante praguejadora demonstração de força bruta e agressão implacável com imensos pés pisoteadores; tudo que faz os Orcs e Goblins aplaudirem com grande animação. Poucas coisas são tão inspiradoras quanto assistir um “grandalhaum” pisotear um inimigo até ele virar mingau. Alguns deles ganham até certa fama e notoriedade, como o “Gorkinho”, que recebeu esse apelido porque certa vez foi atingido no rosto por uma pedra de um Lança-Rancores e, desde então, acredita ser o Gork, e até se pinta de verde antes de cada batalha. Em geral, os Gigantes apreciam lutar ao lado dos Pele-verdes, pois isso aumenta a chance de comerem regularmente e terem acesso a bebidas fortes. Se em meio às intermináveis batalhas alguns punhados de Goblins acabarem engolidos, ninguém parece se importar; isso é simplesmente considerado parte do estilo de vida durão e conturbado dos Pele-verdes.
Unit Name Gigante |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_giant |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_giant |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
Unidades 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_giant_club |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 100 |
39 |
└ Man Speed 39 |
At. Corpo a Corpo 65 |
30 |
700 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Dano da arma (base) 200 |
├ Dano perfurante da arma 500 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |