Orques sur Sangliers
Aussi fiers que dangereux, les Orques sur Sangliers sèment la mort depuis le dos de leurs montures.La plupart des bandes d'Orques sur Sangliers portent des titres ronflants, comme les Zenfonsseurs, les Taille-en-Pièss ou les Kass'tou. L'imagerie du sanglier est souvent reprise sur leurs bannières et leurs boucliers, avec des crânes dotés de défenses ou des sabots couverts de sang. Lorsqu'ils ne sont pas au combat, ces fondus de la charge se tiennent sur la clôture qui entoure leurs sangliers. Il est courant qu'ils y accrochent leurs trophées, tels que des têtes réduites ou des bannières capturées. Les Orques sur Sangliers tirent grand avantage de leur statut d'élite, et trônent au-dessus du reste des Peaux-Vertes, à l'exception des chefs et des Orques Noirs. Il est ainsi naturel dans certaines tribus de voir ces Orques devenir des Kosto. Cette combinaison exceptionnelle de guerriers massifs sur des montures aussi agressives que les sangliers occasionne sans surprise des charges plus destructrices encore, avec leur lot de bravades au sein du campement.
Unit Name Orques sur Sangliers |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 163 |
Unités 60 |
6360 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
65 |
├ Armour wh2_dlc15_body_65 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 22 |
24 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_choppa |
├ Dégâts des armes de base 10 |
├ Dégâts des armes perforantes 20 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 48 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |