Veggente Grigio (Peste)
L'aria è pregna di malattie e rovina, soffocando i polmoni dei nemici e devastando il loro corpo.I Veggenti Grigi sono noti anche come Prescelti del Grande Ratto Cornuto, profeti del Signore del Grande Sotterraneo e voce del Ratto Cornuto. Sono potenti stregoni in grado di incanalare le energie magiche in modi distruttivi, sfoltendo le armate nemiche con fulmini o evocando affamati branchi di ratti. Alcuni Veggenti Grigi salgono in cima a una Campana Stridente da incubo per scatenare distruzione totale. Cosa più importante della capacità di dominare la battaglia, però, è il ruolo di emissari per il Consiglio dei Tredici, una posizione che spesso garantisce loro i massimi ranghi. Godere dell'appoggio di un Veggente Grigio significa che il clan è in ascesa e guadagnerà supremazia trattando con gli altri. Potrà barattare avendo la meglio e uno Skaven con tale vantaggio ne approfitterà senza pietà. È sempre meglio sfruttare la situazione finché dura, perché è solo questione di tempo prima che il Veggente Grigio faccia le proprie richieste. Nella società Skaven si sa che nulla è gratis, ma c'è sempre un prezzo elevato da pagare.
Unit Name Veggente Grigio (Peste) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 350 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_plague |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Att. corpo a corpo 30 |
34 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_staff_lord |
├ Danni standard da arma 217 |
├ Danni penetranti da arma 93 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 15 |
Abilità
-
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |