Lanceros
Todos los Altos Elfos, nobles o plebeyos, deben defender Ulthuan hasta el último aliento.Hace mucho tiempo, en una época de gran necesidad, el Rey Fénix Morvael estableció un sistema de levas para convocar a todos los Elfos a la lucha por la defensa de su tierra, en caso de necesidad. Las levas se organizaron en compañías con base en sus ciudades, aldeas y pueblos. Morvael predijo acertadamente la necesidad de tener un ejército bien organizado pero flexible que defendiera Ulthuan en tiempos de guerra. El sistema ha resistido el paso del tiempo y, en la actualidad, sigue siendo la piedra angular de los ejércitos de los Altos Elfos. Por ello, cada Elfo, sea este artesano, comerciante o artista en tiempos de paz, se convierte en un decidido guerrero cuando llega la guerra.
Unit Name Lanceros |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_spearmen_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con lanza |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
Unidades 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_hef_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 20 |
38 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear |
├ Daño por armas básico 19 |
├ Daño por armas perforantes 6 |
├ Bonif. vs. grandes 15 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 4 |
Habilidades
-
Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |