Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.Gli Orchi stabiliscono la gerarchia in modo molto semplice: il guerriero più grande e forte comanda. I Goblin seguono una logica meno diretta per giungere ai ranghi più alti, perché sono più infidi e codardi dei brutali cugini orcheschi. Trame e strategie subdole sono le loro tattiche preferite. Nonostante le zuffe siano tenute in considerazione, si tratta di un metodo riservato ai disperati. Tutti i Goblin usano trucchetti sleali; gli abili manipolatori sono i più pericolosi della piccola razza ed è probabile che riescano ad arrivare in cima. Coloro che raggiungono il successo vengono chiamati Capiguerra o Gran Capiguerra, sebbene alcune tribù ribelli usino nomi personalizzati, come Khan dei Lupi, Grande Dezpota, Potentato, Impaludatore, Capo-Re o Grande Dolorozo.
Unit Name Goblin Grande Capo (Lupo Gigante) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 400 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 150 |
Unità 1 |
3928 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wf1_wolf_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3920 |
350 |
└ Man Mass 350.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_leather_35 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 55 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 40 |
48 |
360 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_hero |
├ Danni standard da arma 240 |
├ Danni penetranti da arma 120 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Riempiteli di buki
"Fuori gli zpiedi, ragazzi. Non ce ne andremo finké non zaranno pieni di buki!"
Armatura -30
Difesa corpo a corpo -24 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Scivoloso
Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
Velocità x 125%
Difesa corpo a corpo +24
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |