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Bastiladonti (Macchina Solare)
La Macchina Solare può disintegrare i nemici con un raggio di luce solare pura.Noto agli Scinchi come Bastiladonte, questo torreggiante quadrupede è probabilmente la bestia più corazzata di tutta la Lustria. È una fortezza, un bastione vivente coperto di pelle ossea dura come roccia e ulteriormente protetto da massicce piastre simili al ferro; un'armatura naturale così spessa che talvolta ostacola addirittura il morso del possente Carnosauro. Persino i colpi che spezzano le piastre esterne non riescono a penetrare a fondo a causa degli strati alternati di pelle spessa e scaglie addizionali. Le pelli spesse e corazzate consentono loro di trasportare strumenti che altre bestie, persino gli Stegadonti riveriti, rifiutano cocciutamente. Questi sacri oggetti vengono montati sulla vasta schiena dell'animale affinché possano essere attivati per colpire a morte chiunque osi mettere piede nella Lustria.
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Unit Name Bastiladonti (Macchina Solare) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
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Punti salute |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
Mole |
└ Man Mass 4000.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 40 |
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├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ |
├ |
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├ Missile Weapon wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine |
├ Projectile wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine |
├ |
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├ |
├ |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ |
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Abilità
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Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Corpo a corpo penetrante
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Raggio di Chotec
Una intenso raggio di luce bianca che brucia e acceca il nemico con l'ira di Chotec stesso.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |