Idole sauvage
La puissance du Dieu de la Ruse Brutale (ou de la Brutalité Rusée) se manifeste, au travers des excréments et de la magie chamanique.Écrasant les chevaliers en armure, les murs de ville et à peu près tout ce qui se met en travers de leur chemin, les Idoles sauvages sont l'incarnation vivante de l'esprit des Waaagh, de gigantesques effigies de pierre construites à l'image des dieux des Peaux-Vertes et animées par leur puissance arcanique. Les flèches et les lames se brisent et s'écrasent sur leurs corps de roche lorsqu'elles se fraient brutalement un passage à travers une armée. Elles sont presque imperméables aux coups qui pleuvent sur elles grâce à l'absence de muscles et de tendons ou de sang à répandre. Grossièrement façonnées à partir de pierres et de débris de champ de bataille, les Chamans Orques les animent à l'aide de glyphes et de formules obscènes qu'ils leur badigeonnent dessus, bien que le contrôle qu'ils ont sur ces monstres ne soit pas particulièrement stable. Sur le champ de bataille, les Idoles sauvages s'imposent face à la plupart des obstacles, avançant implacablement avec des membres de la taille d'un tronc d'arbre et un sourire malveillant gravé sur leur visage.
Unit Name Idole sauvage |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2300 |
Coût de recrutement 2300 |
Coût d'entretien 575 |
Unités 1 |
16000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4e_dlc15_rogue_idol |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
12000 |
└ Man Mass 12000.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Attaque en mêlée 60 |
24 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Dégâts des armes de base 150 |
├ Dégâts des armes perforantes 450 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 25 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Ruines & Décombres I
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
Armure -30
Dégâts des armes perforantes x 140% -
Ruines & Décombres I
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! -
Ruines & Décombres II
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
Armure -60
Dégâts des armes perforantes x 180% -
Ruines & Décombres II
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! -
Ruines & Décombres III
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
Armure -90
Dégâts des armes perforantes x 220% -
Ruines & Décombres III
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! -
Esprit de Gork (ou Mork)
Peu de choses enhardissent autant lé gars que la présence d'une Idole sauvage sur le champ de bataille, avançant implacablement pour infliger une mort inévitable à l'ennemi.
Commandement +4 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Encombrant
Les attaques de cette unité sont plus lentes que la moyenne à cause de son aspect massif et pataud. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |