Triades d'Eshin
Le pied léger et à l'abri des regards, les techniques d'assassinat des Triades sont aussi violentes en combat que le suggèrent les rumeurs.Les Assassins du Clan Eshin représentent le nec plus ultra des unités après avoir enduré des années d'entraînement et de meurtres de sang-froid. Tous les guerriers Eshin ont appris ces traits spécifiques, mais seuls les Assassins possèdent la compétence et l'expérience nécessaires pour entreprendre l'échelon le plus élevé de l'entraînement. C'est alors que les arts secrets sont enseignés, dont certaines anciennes techniques provenant d'Extrême-Orient, mais la plupart sont des styles de combat conçus uniquement par et pour les hommes-rats. Au terme de cette longue initiation, un Assassin Eshin peut bondir de plusieurs fois sa hauteur, foncer à travers des obstacles et faire un salto arrière sur une grande distance. Il peut courir plus vite qu'un cheval au galop et escalader sans problème des surfaces lisses. En mouvement, l'Assassin est une image floue, capable de faire pleuvoir les coups sur un adversaire ou d'intercepter des flèches en plein vol. Une triade Eshin est une unité composée de trois Assassins skavens dont la tâche est de pourchasser et d'éliminer des individus vulnérables ou même de petites unités.
Unit Name Triades d'Eshin |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie au Guandao |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 700 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 188 |
Unités 72 |
5760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc14_eshin_triad_naginata |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 72 |
└ Bonus Hit Points 72 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 64 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 30 |
28 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_eshin_triad_guandao |
├ Dégâts des armes de base 8 |
├ Dégâts des armes perforantes 22 |
├ Bonus contre les unités larges 15 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Capacités
-
Bombes de camouflage
Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres. -
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Vitesse x 90%
Défense en mêlée +8
Commandement +6
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Lame suintante
Les Lames suintantes dévorent l'armure. Quelques effleurements suffisent à propager leur venin corrosif qui ronge même les plaques les plus épaisses. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |