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노스카 괴수 및 야수
늑대두겁
늑대두겁은 전장에서 희생자의 날고기와 내장을 포식합니다.세상에는 파멸의 권능이 구현한 수많은 뒤틀린 육신과 악몽의 어두운 공포가 있습니다. 하지만 늑대두겁처럼 기이한 존재는 많지 않습니다. 마녀의 저주를 받고 카오스에 오염된 이 피조물은 반 야생이며 야만적인 식욕을 가졌습니다. 이들은 본디 변이된 짐승의 오염된 피를 가진 인간이었으며, 어째서인지 이 피의 힘이 발현된 것입니다. 채울 수 없는 굶주림에 반쯤 미친 늑대두겁에겐 너덜너덜한 피부와 피투성이 힘줄 덩어리가 매달려있는데, 이 인간형 늑대 피조물이 완전히 형성되어 내부에서 찢고 나오면서 남은 불행한 인간의 잔해입니다. 이 짐승의 이름은 이 매달린 피부 조각에서 유래한 것입니다.
Unit Name 늑대두겁 |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 |
Land Unit Group Parents 괴수 및 야수 |
Land Unit Group 늑대두겁 |
Caste 근접 보병 |
Category 근접 보병 |
Class 근접 보병 |
비용 950 |
모집 비용 950 |
유지비 238 |
부대 24 |
7416 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_skin_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 301 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 60 |
75 |
└ Man Speed 75 |
근접 공격 32 |
28 |
60 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_skinwolves_claws |
├ 기본 무기 피해 40 |
├ 장갑 관통 무기 피해 20 |
├ 대형 적 상대 보너스 30 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 32 |
능력
-
광란
일부 전사는 자신의 안전을 개의치 않기 때문에 파괴의 회오리바람과 무차별 폭력에 몸을 던집니다!
돌격 보너스 x 110%
근접 공격 +10
장갑 관통 무기 피해 x 110%
기본 무기 피해 x 110% -
재생
놀라운 속도로 뼈를 맞추고 살을 꿰맬 수 있는 존재가 있습니다. 막강한 능력이지만 불에는 취약하죠.
화염 취약 -20
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. -
활보
이 부대는 지형이나 숲을 통해 이동할 때 발생하는 속도 및 전투 불이익을 무시합니다.
강점과 약점
- 광란
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]광란 상태의 부대는 리더십이 높을 때 더 큰 피해를 입힙니다. - 재생
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]재생은 부대가 전투 중에 회복을 할 수 있게 해 줍니다. 불은 이런 회복 과정을 방해하므로 화염 공격은 재생 능력이 있는 부대에게 더 큰 피해를 입힌다는 점을 명심하세요. - 대형 적에 효과적
대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.