Estegodonte
De cima dos enormes e formidáveis Estegodontes, a equipe dispara enormes virotes de balestras gigantescas, devastando as fileiras inimigas.Estegodontes são feras poderosas que habitam as selvas primitivas desde eras remotas, muito anteriores à chegada dos Ancestrais. Eles são criaturas corpulentas, com cabeças cobertas por cristas blindadas, de onde saem chifres enormes. Poucos predadores se atrevem a enfrentar estas criaturas, pois os corpos dos Estegodontes são revestidos por escamas e espinhos de ossos. Os Estegodontes são domesticados por times de Calangos que os acompanham pela vida inteira. Consequentemente, estas criaturas se tornam muito apegadas àqueles que sempre estiveram ao lado delas. Grandes dosséis são montados nas costas destas feras, e deste ponto privilegiado, os Calangos podem lançar uma tempestade de azagaias envenenadas ou disparar flechas enormes dos grandes arcos conhecidos pelos Calangos como a "Maldição de Sotek".
Unit Name Estegodonte |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Monstro de Artilharia |
Caste Monstro |
Category Fera de Guerra |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1550 |
Custo de Manutenção 388 |
Unidades 5 |
46020 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9196 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 30 |
32 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Dano da arma (base) 120 |
├ Dano perfurante da arma 300 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 18 |
Bônus de Investida 70 |
Munição 22 |
Alcance 360 |
333 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Dano de projéteis (base) 100 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 300 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 12 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |